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PARCEIROS
EKKO
  • Ekko


    975 6300
    Assassin, Fighter


    Defesa

    Ataque

    Magia

    Dificuldade

    Ekko

    Vida: 580
    Mana: 280
    Dano de Ataque: 59.00
    Alcance de ataque: 125

    OUTROS GUIAS COUNTERPICKS

    Habilidades

    O Revo-Z de Ekko carrega suas habilidades e ataques com energia temporal. O terceiro acerto causa dano adicional e drena a Velocidade de Movimento do alvo. Caso o alvo seja um campeão, Ekko recebe Velocidade de Movimento adicional.
    Q
    Ekko arremessa uma granada que se expande em um campo de distorção temporal ao atingir um campeão inimigo, causando dano e reduzindo a velocidade de todos dentro de sua área de ação. Após um intervalo, a granada retorna em direção a Ekko, causando dano no trajeto de volta.
    W
    Ekko divide a linha do tempo, causando uma anomalia após alguns segundos e reduzindo a velocidade de inimigos pegos por ela. Se Ekko adentrar a anomalia, ele receberá um escudo e acionará uma detonação que atordoa os inimigos, colocando-os em estase temporal.
    E
    Ekko faz um rolamento evasivo enquanto carrega seu Revo-Z. Seu próximo ataque causa dano adicional e distorce a realidade, teleportando-o a seu alvo.
    R
    Ekko estilhaça sua linha do tempo, tornando-se inalvejável e rebobinando para um ponto mais favorável no tempo. Ele retorna para qualquer ponto que esteve nos últimos segundos e se cura em um percentual do dano recebido nesta duração. Inimigos próximos a sua área de chegada recebem dano massivo.
    Armadura: 27 Vel. de Ataque: 0
    Custo (IP): 6300 Vel. de Movimento: 340
    Regen.de Vida: 9 Res. Mágica: 32
    Regen. de Mana: 6
  • Ekko Jungle

    Última atualização: 09/07/2016
    por Meuoreo

    571 views
    Aproveitamento de 80%
    NÃO GOSTEI
    +4 -1
    MAGIAS
    Golpear
    Causa 390-1000 de Dano Verdadeiro (dependendo do nível do campeão) ao monstro grande ou épico alvo ou à tropa inimiga.
    Flash
    Teletransporta seu campeão em uma curta distância na direção de seu cursor.
    SEQUÊNCIA DE ITENS
    ITENS
    Machete do Caçador:
    +8% de Roubo de Vida contra monstros

    Passivo ÚNICO - Garra: Ataques básicos causam 20 de dano adicional ao contato contra monstros. Abater monstros concede experiência adicional.
    Poção de Vida:
    Limite de 5 unidades simultâneas. Limitado a 1 tipo de poção de cura.

    Clique para consumir: Restaura 150 de Vida ao longo de 15 segundos.
    Totem de Vigilância (Amuleto):
    Limite de 1 amuleto

    Ativo: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 60 - 120 segundos.

    Armazena uma carga a cada 180 - 90 segundos, até 2 cargas no máximo.

    A duração das sentinelas e o tempo de recarregamento melhoram gradualmente com o nível.

    (Limite de 3 Sentinelas Invisíveis no mapa por jogador. (Trocar para um amuleto do tipo Lente desativará o uso de outros Amuletos por 120 segundos).
    Faca do Rastreador:
    Limite de 1 item da Selva

    +10% de Roubo de Vida contra monstros
    +180% de Regeneração de Mana base enquanto na Selva


    Passivo ÚNICO - Dente / Garra: Ataques básicos causam 20 de dano adicional contra monstros. Causar dano a um monstro com habilidade ou ataque rouba 30 de Vida ao longo de 5 segundos. Abater monstros concede experiência adicional.
    Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150 segundos. Armazena até 2 cargas e as preenche ao visitar a loja.

    (Um jogador pode ter apenas 3 Sentinelas Invisíveis no mapa por vez. Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)
    Espada do Rei Destruído:
    +25 de Dano de Ataque
    +40% de Velocidade de Ataque
    +10% de Roubo de Vida


    Passivo ÚNICO: Ataques básicos causam 6% da Vida atual do alvo em Dano Físico adicional (máx.: 60 contra tropas e monstros) ao contato. Roubo de Vida é aplicado a esse dano.
    Ativo ÚNICO: Causa 10% da Vida máxima do alvo (mín.: 100) como Dano Físico, cura na mesma quantia, e rouba 25% da Velocidade de Movimento do alvo por 3 segundos (90 segundos de Tempo de Recarga).
    Botas da Velocidade:
    Limite de 1 item.

    Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +25 de Velocidade de Movimento
    Armadura de Espinhos:
    +100 de Armadura

    Passivo ÚNICO: Ao receber um ataque básico, reflete Dano Mágico de volta ao atacante igual a 25% de sua Armadura adicional mais 15% do dano recebido.

    (''Armadura adicional'' é a Armadura recebida de itens, efeitos, runas e talentos.)
    (O dano refletido é calculado com base no dano recebido antes de ser reduzido por Armadura.)
    Véu da Banshee:
    +300 de Vida
    +70 de Resistência Mágica
    +100% de Regeneração de Vida base


    Passivo ÚNICO: Concede um escudo mágico que bloqueia a próxima habilidade inimiga. Esse escudo é restaurado caso não receba dano de campeões inimigos por 40 segundos.
    Couraça do Defunto:
    +500 de Vida
    +50 de Armadura


    Passivo ÚNICO - Destemido: Enquanto move-se, recebe acúmulos de Momentum, aumentando a Velocidade de Movimento em até 60 com 100 acúmulos. Momentum decai rapidamente enquanto estiver sob efeitos de atordoamento, provocação, temor, polimorfia ou imobilização e decai lentamente sob lentidão.
    Passivo ÚNICO - Golpe Destruidor: Ataques básicos descarregam todo o Embalo, causando 1 de Dano Físico para cada 2 acúmulos. Se 100 acúmulos forem descarregados, o dano é dobrado e o alvo sofre redução de velocidade de 50%, que decai ao longo de 1 segundo(s) (somente corpo a corpo).

    ''Só existe uma maneira de você tirar esta armadura de mim...'' - autor desconhecido
    Grevas do Berserker:
    +30% de Velocidade de Ataque

    Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento
    Elixir da Ira:
    Nível 9 necessário para comprar.

    Clique para consumir: Concede +30 de Dano de Ataque e Sanguinário por 3 minutos.

    Sanguinário: Causar Dano Físico a campeões cura com 15% do dano causado.

    (O efeito de apenas um Elixir pode estar ativo a qualquer momento.)
    SEQUÊNCIA DE HABILIDADES
    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18


    RUNAS
    9
    Marca Superior de Velocidade de Ataque
    +1,7% de Velocidade de Ataque
    9
    Selo Superior de Armadura
    +1 de Armadura
    9
    Glifo Superior de Resistência Mágica Escalável
    +0,16 de Resistência Mágica por nível (+3 no nível de campeão 18)
    3
     
  • TALENTOS
    0/5
    Fúria:
    +0,8% de Velocidade de Ataque
    +1,6% de Velocidade de Ataque
    +2,4% de Velocidade de Ataque
    +3,2% de Velocidade de Ataque
    +4% de Velocidade de Ataque
    2/5
    Feitiçaria:
    +0,4% de dano adicional em habilidades
    +0,8% de dano adicional em habilidades
    +1,2% de dano adicional em habilidades
    +1,6% de dano adicional em habilidades
    +2,0% de dano adicional em habilidades
    0/1
    Espada de Dois Gumes:
    Corpo a corpo: Causa 3% de dano adicional, recebe 1,5% de dano adicional

    À distância: Causa e recebe 2% de dano adicional
    0/1
    Banquete:
    Abater uma unidade restaura 20 de Vida (30 s de Tempo de Recarga)
    0/1
    Expor Fraqueza:
    Causar dano a Campeões inimigos faz com que recebam 3% de dano adicional de seus aliados.
    0/5
    Vampirismo:
    +0,4% de Roubo de Vida e de Vampirismo Mágico
    +0,8% de Roubo de Vida e de Vampirismo Mágico
    +1,2% de Roubo de Vida e de Vampirismo Mágico
    +1,6% de Roubo de Vida e de Vampirismo Mágico
    +2,0% de Roubo de Vida e de Vampirismo Mágico
    0/5
    Talento Natural:
    +2 de Dano de Ataque e 3 de Poder de Habilidade no nível 18 (0,11 de Dano de Ataque e 0,16 de Poder de Habilidade por nível)
    +4 de Dano de Ataque e 6 de Poder de Habilidade no nível 18 (0,22 de Dano de Ataque e 0,32 de Poder de Habilidade por nível)
    +6 de Dano de Ataque e 9 de Poder de Habilidade no nível 18 (0,33 de Dano de Ataque e 0,5 de Poder de Habilidade por nível)
    +8 de Dano de Ataque e 12 de Poder de Habilidade no nível 18 (0,44 de Dano de Ataque e 0,66 de Poder de Habilidade por nível)
    +10 de Dano de Ataque e 15 de Poder de Habilidade no nível 18 (0,55 de Dano de Ataque e 0,83 de Poder de Habilidade por nível)
    0/1
    Caçando Recompensas:
    Causa 1% de dano adicional para cada campeão único que você abateu
    0/1
    Opressor:
    Causa 2,5% de dano adicional a alvos com movimentação debilitada (redução de velocidade, atordoamento, enraizamento, provocação etc...)
    0/5
    Golpes Demolidores:
    +1,4% de Penetração de Armadura
    +2,8% de Penetração de Armadura
    +4,2% de Penetração de Armadura
    +5,6% de Penetração de Armadura
    +7% de Penetração de Armadura
    0/5
    Pensamentos Penetrantes:
    +1,4% de Penetração Mágica
    +2,8% de Penetração Mágica
    +4,2% de Penetração Mágica
    +5,6% de Penetração Mágica
    +7% de Penetração Mágica
    0/1
    Sede de Sangue do Mestre da Guerra:
    Recebe Roubo de Vida crescente com base em sua Vida perdida contra Campeões (até 20%). Contra tropas, o efeito é aplicado pela metade (25% do efeito para Campeões de ataque à distância).
    0/1
    Fervor da Batalha:
    Você gera acúmulos de Fervor ao atingir campeões inimigos com ataques e habilidades. Seus ataques causam de 1 a 14 de Dano Físico (calculado com base em seu nível) adicional a campeões inimigos para cada um de seus acúmulos de Fervor (máx.: 8 acúmulos).

    Causar dano a Campeões inimigos com um ataque gera 1 acúmulo de Fervor (2 para campeões corpo a corpo) e causar dano a campeões inimigos com uma habilidade gera 2 acúmulos de Fervor (2 s de Tempo de Recarga). Acúmulos de Fervor têm duração de 6 segundos.
    0/1
    Toque Ígneo:
    Suas habilidades que causam dano fazem com que campeões inimigos recebam Dano Mágico adicional igual a 8 + 60% de seu Dano de Ataque adicional e 25% de seu Poder de Habilidade ao longo de 4 segundos

    O Toque Ígneo tem sua eficácia reduzida quando aplicado por ataques de área e habilidades de dano ao longo do tempo
    - Área de ação: Duração de 2 segundos
    - Dano ao longo do tempo: Duração de 1 segundo
    2 Ferocidade
    5/5
    Errante:
    +0,6% de Velocidade de Movimento fora de combate
    +1,2% de Velocidade de Movimento fora de combate
    +1,8% de Velocidade de Movimento fora de combate
    +2,4% de Velocidade de Movimento fora de combate
    +3% de Velocidade de Movimento fora de combate
    0/5
    Selvageria:
    Ataques e habilidades de alvo único causam 1 de dano adicional a tropas e monstros
    Ataques e habilidades de alvo único causam 2 de dano adicional a tropas e monstros
    Ataques e habilidades de alvo único causam 3 de dano adicional a tropas e monstros
    Ataques e habilidades de alvo único causam 4 de dano adicional a tropas e monstros
    Ataques e habilidades de alvo único causam 5 de dano adicional a tropas e monstros
    0/1
    Afinidade Rúnica:
    Efeitos concedidos por monstros da Selva têm duração 15% mais longa
    1/1
    Reserva Secreta:
    Suas poções e elixires têm duração 10% mais longa.

    Suas Poções de Vida são substituídas por Biscoitos que restauram 15 de Vida e de Mana instantaneamente ao serem consumidos
    0/1
    Assassino:
    Causa 2% de dano adicional a campeões quando nenhum campeão aliado estiver próximo
    5/5
    Impiedade:
    Causa 1% de dano adicional a campeões com menos de 40% de Vida
    Causa 2% de dano adicional a campeões com menos de 40% de Vida
    Causa 3% de dano adicional a campeões com menos de 40% de Vida
    Causa 4% de dano adicional a campeões com menos de 40% de Vida
    Causa 5% de dano adicional a campeões com menos de 40% de Vida
    0/5
    Meditação:
    Regenera 0,3% de sua Mana gasta a cada 5 segundos
    Regenera 0,6% de sua Mana gasta a cada 5 segundos
    Regenera 0,9% de sua Mana gasta a cada 5 segundos
    Regenera 1,2% de sua Mana gasta a cada 5 segundos
    Regenera 1,5% de sua Mana gasta a cada 5 segundos
    0/1
    Gatuno:
    Recebe 1 de ouro para cada tropa próxima abatida por um aliado.

    Recebe 3 de ouro (10 se for atacante corpo a corpo) ao atingir um campeão inimigo com um ataque básico (5 s de Tempo de Recarga)
    1/1
    Jogo Perigoso:
    Abates e assistências em campeões restauram 5% de sua Vida perdida e Mana gasta
    5/5
    Precisão:
    Recebe 0,6 de Pen. Mágica e de Pen. de Armadura
    +0,06 por nível para ambos
    Recebe 1,2 de Pen. Mágica e de Pen. de Armadura
    +0,12 por nível para ambos
    Recebe 1,8 de Pen. Mágica e de Pen. de Armadura
    +0,18 por nível para ambos
    Recebe 2,4 de Pen. Mágica e de Pen. de Armadura
    +0,24 por nível para ambos
    Recebe 3,0 de Pen. Mágica e de Pen. de Armadura
    +0,30 por nível para ambos
    0/5
    Inteligência:
    Seu limite de Redução do Tempo de Recarga é aumentado para 41%; você recebe 1% de Redução do Tempo de Recarga
    Seu limite de Redução do Tempo de Recarga é aumentado para 42%; você recebe 2% de Redução do Tempo de Recarga
    Seu limite de Redução do Tempo de Recarga é aumentado para 43%; você recebe 3% de Redução do Tempo de Recarga
    Seu limite de Redução do Tempo de Recarga é aumentado para 44%; você recebe 4% de Redução do Tempo de Recarga
    Seu limite de Redução do Tempo de Recarga é aumentado para 45%; você recebe 5% de Redução do Tempo de Recarga
    0/1
    Ímpeto do Incursor:
    Causar dano igual a 30% da Vida máxima de um campeão dentre 2,5 segundos lhe concede 40% de Velocidade de Movimento e 75% de Resistência a Lentidão por 3 segundos (10 s de Tempo de Recarga).
    1/1
    Decreto do Senhor do Trovão:
    Seu 3º ataque ou habilidade que causa dano contra o mesmo Campeão inimigo invoca um relâmpago, causando Dano Mágico na área.

    Dano: 10 por nível, mais 30% de seu Dano de Ataque adicional e 10% de seu Poder de Habilidade (de 25 a 15 s de Tempo de Recarga, com base no nível).
    0/1
    Bênção da Voz do Vento:
    Suas curas e escudos são 10% mais fortes. Além disso, seus escudos e curas em outros aliados aumentam a Armadura deles entre 5 e 22 (com base no nível) e a Resistência Mágica deles em metade dessa quantia por 3 segundos.
    18 Astúcia
    0/5
    Recuperação:
    +0,4 de Vida a cada 5 segundos
    +0,8 de Vida a cada 5 segundos
    +1,2 de Vida a cada 5 segundos
    +1,6 de Vida a cada 5 segundos
    +2,0 de Vida a cada 5 segundos
    0/5
    Inflexível:
    +1% de Armadura e de Resistência Mágica adicionais
    +2% de Armadura e de Resistência Mágica adicionais
    +3% de Armadura e de Resistência Mágica adicionais
    +4% de Armadura e de Resistência Mágica adicionais
    +5% de Armadura e de Resistência Mágica adicionais
    0/1
    Explorador:
    +15 de Velocidade de Movimento em arbustos e no rio
    0/1
    Pele Rija:
    Você recebe 2 de dano a menos de ataques básicos de campeões e monstros neutros
    0/5
    Armadura Rúnica:
    Escudos, curas, regeneração e Roubo de Vida em você ficam 1,6% mais fortes
    Escudos, curas, regeneração e Roubo de Vida em você ficam 3,2% mais fortes
    Escudos, curas, regeneração e Roubo de Vida em você ficam 4,8% mais fortes
    Escudos, curas, regeneração e Roubo de Vida em você ficam 6,4% mais fortes
    Escudos, curas, regeneração e Roubo de Vida em você ficam 8% mais fortes
    0/5
    Cicatrizes do Veterano:
    +9 de Vida
    +18 de Vida
    +27 de Vida
    +36 de Vida
    +45 de Vida
    0/1
    Perspicácia:
    Reduz o Tempo de Recarga de feitiços de invocador em 15%
    0/1
    Perseverança:
    +50% de Regeneração de Vida, aumentado para +200% quando estiver com menos de 25% de Vida
    0/5
    Rapidez:
    +3% de Tenacidade e Resistir Lentidão
    +6% de Tenacidade e Resistir Lentidão
    +9% de Tenacidade e Resistir Lentidão
    +12% de Tenacidade e Resistir Lentidão
    +15% de Tenacidade e Resistir Lentidão
    0/5
    Guardião Lendário:
    +0,6 de Armadura e de Resistência Mágica para cada campeão inimigo próximo
    +1,2 de Armadura e de Resistência Mágica para cada campeão inimigo próximo
    +1,8 de Armadura e de Resistência Mágica para cada campeão inimigo próximo
    +2,4 de Armadura e de Resistência Mágica para cada campeão inimigo próximo
    +3 de Armadura e de Resistência Mágica para cada campeão inimigo próximo
    0/1
    Aperto dos Mortos-Vivos:
    A cada 4 segundos em combate, seu próximo ataque contra um campeão inimigo rouba Vida igual a 2,5% de sua Vida máxima (metade para campeões de ataque à distância; causa Dano Mágico)
    0/1
    Força das Eras:
    Tropas encouraçadas e monstros grandes abatidos por você ou aliados próximos concedem, respectivamente, 20 e 10 de Vida permanente (máx.: 300). Após chegar ao efeito máximo, esses abates restauram 6% de sua Vida máxima.
    0/1
    Enlace de Pedra:
    +4% de Redução de Dano. 6% do dano proveniente de campeões inimigos recebido pelo campeão aliado mais próximo é causado a você em seu lugar. O dano não é redirecionado caso você esteja com menos de 5% de sua Vida máxima.
    0 Determinação
  • Guia - Ekko Jungle
    Para quem quer jogar na jungle com o Ekkineo :D
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