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PARCEIROS
EKKO
  • Ekko


    975 6300
    Assassin, Fighter


    Defesa

    Ataque

    Magia

    Dificuldade

    Ekko

    Vida: 580
    Mana: 280
    Dano de Ataque: 59.00
    Alcance de ataque: 125

    OUTROS GUIAS COUNTERPICKS

    Habilidades

    O Revo-Z de Ekko carrega suas habilidades e ataques com energia temporal. O terceiro acerto causa dano adicional e drena a Velocidade de Movimento do alvo. Caso o alvo seja um campeão, Ekko recebe Velocidade de Movimento adicional.
    Q
    Ekko arremessa uma granada que se expande em um campo de distorção temporal ao atingir um campeão inimigo, causando dano e reduzindo a velocidade de todos dentro de sua área de ação. Após um intervalo, a granada retorna em direção a Ekko, causando dano no trajeto de volta.
    W
    Ekko divide a linha do tempo, causando uma anomalia após alguns segundos e reduzindo a velocidade de inimigos pegos por ela. Se Ekko adentrar a anomalia, ele receberá um escudo e acionará uma detonação que atordoa os inimigos, colocando-os em estase temporal.
    E
    Ekko faz um rolamento evasivo enquanto carrega seu Revo-Z. Seu próximo ataque causa dano adicional e distorce a realidade, teleportando-o a seu alvo.
    R
    Ekko estilhaça sua linha do tempo, tornando-se inalvejável e rebobinando para um ponto mais favorável no tempo. Ele retorna para qualquer ponto que esteve nos últimos segundos e se cura em um percentual do dano recebido nesta duração. Inimigos próximos a sua área de chegada recebem dano massivo.
    Armadura: 27 Vel. de Ataque: 0
    Custo (IP): 6300 Vel. de Movimento: 340
    Regen.de Vida: 9 Res. Mágica: 32
    Regen. de Mana: 6
  • Ekko Full Mid AP

    Última atualização: 06/09/2016
    por Lds20k

    662 views
    Aproveitamento de 67%
    NÃO GOSTEI
    +2 -1
    MAGIAS
    Incendiar
    Incendeia o campeão inimigo, causando 70-410 de Dano Verdadeiro (dependendo do nível do campeão) ao longo de 5 segundos, lhe concede visão do alvo e reduz os efeitos de cura no alvo enquanto durar o efeito.
    Flash
    Teletransporta seu campeão em uma curta distância na direção de seu cursor.
    SEQUÊNCIA DE ITENS
    INICIO
    Anel de Doran:
    +60 de Vida
    +15 de Poder de Habilidade
    +50% de Regeneração de Mana base


    Passivo: Restaura 4 de Mana ao abater uma unidade.
    3x
    Poção de Vida:
    Limite de 5 unidades simultâneas. Limitado a 1 tipo de poção de cura.

    Clique para consumir: Restaura 150 de Vida ao longo de 15 segundos.
    1º VOLTA - INIMIGO AD Nota
    Comesse fazendo a zhonya caso seu inimigo cause dano AD
    Armaguarda da Caçadora:
    +30 de Armadura
    +20 de Poder de Habilidade


    Passivo ÚNICO: Abater uma unidade concede 0.5 de Armadura e Poder de Habilidade adicionais. Esse efeito se acumula até 30 vezes.
    3x
    Poção de Vida:
    Limite de 5 unidades simultâneas. Limitado a 1 tipo de poção de cura.

    Clique para consumir: Restaura 150 de Vida ao longo de 15 segundos.
    1º VOLTA - INIMIGO AP Nota
    Comesse fazendo Bastão das Eras Caso seu inimigo cause dano AP
    Catalisador das Eras:
    +225 de Vida
    +300 de Mana


    Passivo ÚNICO - Eternidade: 15% do dano recebido de Campeões é convertido em Mana.

    Gastar Mana restaura 20% do custo como Vida, até 15 por conjuração.

    Habilidades alternáveis curam um máximo de 15 por segundo.)
    Varinha Explosiva:
    +40 de Poder de Habilidade
    FULL BUILD Nota
    Aqui esta como você deve ficar no last game.(Os itens podem mudar em determinadas partidas, ai você terá que ver quais itens lhe servira melhor).
    Bastão das Eras:
    +300 de Vida
    +300 de Mana
    +60 de Poder de Habilidade


    Passivo: Concede +20 de Vida, +10 de Mana e +4 de Poder de Habilidade por acúmulo (máx.: +200 de Vida, +100 de Mana e +40 de Poder de Habilidade). Concede 1 acúmulo por minuto (máx.: 10 acúmulos).
    Passivo ÚNICO - Eternidade: 15% do dano recebido de Campeões é convertido em Mana. Gastar Mana restaura 25% do custo como Vida, até 25 por conjuração.
    Ampulheta de Zhonya:
    +70 de Poder de Habilidade
    +45 de Armadura
    +10% de Redução do Tempo de Recarga


    Ativo ÚNICO - Estase: O Campeão torna-se invulnerável e inalvejável por 2.5 segundos, mas fica incapaz de se movimentar, atacar, conjurar habilidades ou usar itens durante este período (120 s de Tempo de Recarga).
    Cajado do Vazio:
    +80 de Poder de Habilidade

    Passivo ÚNICO: +35% de Penetração Mágica.
    Capuz da Morte de Rabadon:
    +120 de Poder de Habilidade

    Passivo ÚNICO: Aumenta o Poder de Habilidade em 35%.
    Cetro de Cristal de Rylai:
    +400 de Vida
    +100 de Poder de Habilidade


    Passivo ÚNICO: Habilidades e feitiços que causam dano aplicam uma redução de Velocidade de Movimento a inimigos com base no tipo da habilidade:

    Alvo único: 40% de redução por 1.5 segundos.
    Área de ação: 40% de redução por 1 segundos.
    Dano ao longo do tempo ou multi-alvos: 20% de redução por 1 segundos.
    Invocação de servos: 20% de redução por 1 segundos.

    (Se determinada habilidade se enquadra em mais de uma categoria, ela usa o menor valor de redução.)
    BOTAS QUE EU RECOMENDO Nota
    Você pode escolhe uma destas três botas, isso vai depender da partida.(Mas eu recomendo forte mente a 1º)
    Botas Ionianas da Lucidez:
    Passivo ÚNICO: +10% de Redução do Tempo de Recarga
    Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento
    Passivo ÚNICO: Reduz o Tempo de Recarga de Feitiços de Invocador em 10%


    ''Esse item é dedicado à honra da vitória de Ionia sobre Noxus na Revanche pelas Províncias do Sul em 10 de dezembro, 20 EAL.''
    Botas da Rapidez:
    Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +60 de Velocidade de Movimento
    Passivo ÚNICO - Resistir Lentidão: Efeitos que diminuem a Velocidade de Movimento são reduzidos em 25%.
    Botas da Mobilidade:
    Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +25 de Velocidade de Movimento. Aumenta para +115 de Velocidade de Movimento ao sair de combate por 5 segundos.
    SEQUÊNCIA DE HABILIDADES
    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18


    RUNAS
    9
    Marca Superior de Penetração Mágica
    +0,87 de penetração mágica
    9
    Selo Superior de Vida Escalável
    +1,33 de Vida por nível (+24 no nível de campeão 18)
    9
    Glifo Superior de Resistência Mágica
    +1,34 de resistência mágica
    3
    Quintessência Superior de Poder de Habilidade
    +4.95 de poder de habilidade
     
  • TALENTOS
    0/5
    Fúria:
    +0,8% de Velocidade de Ataque
    +1,6% de Velocidade de Ataque
    +2,4% de Velocidade de Ataque
    +3,2% de Velocidade de Ataque
    +4% de Velocidade de Ataque
    2/5
    Feitiçaria:
    +0,4% de dano adicional em habilidades
    +0,8% de dano adicional em habilidades
    +1,2% de dano adicional em habilidades
    +1,6% de dano adicional em habilidades
    +2,0% de dano adicional em habilidades
    0/1
    Espada de Dois Gumes:
    Corpo a corpo: Causa 3% de dano adicional, recebe 1,5% de dano adicional

    À distância: Causa e recebe 2% de dano adicional
    0/1
    Banquete:
    Abater uma unidade restaura 20 de Vida (30 s de Tempo de Recarga)
    0/1
    Expor Fraqueza:
    Causar dano a Campeões inimigos faz com que recebam 3% de dano adicional de seus aliados.
    0/5
    Vampirismo:
    +0,4% de Roubo de Vida e de Vampirismo Mágico
    +0,8% de Roubo de Vida e de Vampirismo Mágico
    +1,2% de Roubo de Vida e de Vampirismo Mágico
    +1,6% de Roubo de Vida e de Vampirismo Mágico
    +2,0% de Roubo de Vida e de Vampirismo Mágico
    0/5
    Talento Natural:
    +2 de Dano de Ataque e 3 de Poder de Habilidade no nível 18 (0,11 de Dano de Ataque e 0,16 de Poder de Habilidade por nível)
    +4 de Dano de Ataque e 6 de Poder de Habilidade no nível 18 (0,22 de Dano de Ataque e 0,32 de Poder de Habilidade por nível)
    +6 de Dano de Ataque e 9 de Poder de Habilidade no nível 18 (0,33 de Dano de Ataque e 0,5 de Poder de Habilidade por nível)
    +8 de Dano de Ataque e 12 de Poder de Habilidade no nível 18 (0,44 de Dano de Ataque e 0,66 de Poder de Habilidade por nível)
    +10 de Dano de Ataque e 15 de Poder de Habilidade no nível 18 (0,55 de Dano de Ataque e 0,83 de Poder de Habilidade por nível)
    0/1
    Caçando Recompensas:
    Causa 1% de dano adicional para cada campeão único que você abateu
    0/1
    Opressor:
    Causa 2,5% de dano adicional a alvos com movimentação debilitada (redução de velocidade, atordoamento, enraizamento, provocação etc...)
    0/5
    Golpes Demolidores:
    +1,4% de Penetração de Armadura
    +2,8% de Penetração de Armadura
    +4,2% de Penetração de Armadura
    +5,6% de Penetração de Armadura
    +7% de Penetração de Armadura
    0/5
    Pensamentos Penetrantes:
    +1,4% de Penetração Mágica
    +2,8% de Penetração Mágica
    +4,2% de Penetração Mágica
    +5,6% de Penetração Mágica
    +7% de Penetração Mágica
    0/1
    Sede de Sangue do Mestre da Guerra:
    Recebe Roubo de Vida crescente com base em sua Vida perdida contra Campeões (até 20%). Contra tropas, o efeito é aplicado pela metade (25% do efeito para Campeões de ataque à distância).
    0/1
    Fervor da Batalha:
    Você gera acúmulos de Fervor ao atingir campeões inimigos com ataques e habilidades. Seus ataques causam de 1 a 14 de Dano Físico (calculado com base em seu nível) adicional a campeões inimigos para cada um de seus acúmulos de Fervor (máx.: 8 acúmulos).

    Causar dano a Campeões inimigos com um ataque gera 1 acúmulo de Fervor (2 para campeões corpo a corpo) e causar dano a campeões inimigos com uma habilidade gera 2 acúmulos de Fervor (2 s de Tempo de Recarga). Acúmulos de Fervor têm duração de 6 segundos.
    0/1
    Toque Ígneo:
    Suas habilidades que causam dano fazem com que campeões inimigos recebam Dano Mágico adicional igual a 8 + 60% de seu Dano de Ataque adicional e 25% de seu Poder de Habilidade ao longo de 4 segundos

    O Toque Ígneo tem sua eficácia reduzida quando aplicado por ataques de área e habilidades de dano ao longo do tempo
    - Área de ação: Duração de 2 segundos
    - Dano ao longo do tempo: Duração de 1 segundo
    2 Ferocidade
    5/5
    Errante:
    +0,6% de Velocidade de Movimento fora de combate
    +1,2% de Velocidade de Movimento fora de combate
    +1,8% de Velocidade de Movimento fora de combate
    +2,4% de Velocidade de Movimento fora de combate
    +3% de Velocidade de Movimento fora de combate
    0/5
    Selvageria:
    Ataques e habilidades de alvo único causam 1 de dano adicional a tropas e monstros
    Ataques e habilidades de alvo único causam 2 de dano adicional a tropas e monstros
    Ataques e habilidades de alvo único causam 3 de dano adicional a tropas e monstros
    Ataques e habilidades de alvo único causam 4 de dano adicional a tropas e monstros
    Ataques e habilidades de alvo único causam 5 de dano adicional a tropas e monstros
    0/1
    Afinidade Rúnica:
    Efeitos concedidos por monstros da Selva têm duração 15% mais longa
    1/1
    Reserva Secreta:
    Suas poções e elixires têm duração 10% mais longa.

    Suas Poções de Vida são substituídas por Biscoitos que restauram 15 de Vida e de Mana instantaneamente ao serem consumidos
    0/1
    Assassino:
    Causa 2% de dano adicional a campeões quando nenhum campeão aliado estiver próximo
    5/5
    Impiedade:
    Causa 1% de dano adicional a campeões com menos de 40% de Vida
    Causa 2% de dano adicional a campeões com menos de 40% de Vida
    Causa 3% de dano adicional a campeões com menos de 40% de Vida
    Causa 4% de dano adicional a campeões com menos de 40% de Vida
    Causa 5% de dano adicional a campeões com menos de 40% de Vida
    0/5
    Meditação:
    Regenera 0,3% de sua Mana gasta a cada 5 segundos
    Regenera 0,6% de sua Mana gasta a cada 5 segundos
    Regenera 0,9% de sua Mana gasta a cada 5 segundos
    Regenera 1,2% de sua Mana gasta a cada 5 segundos
    Regenera 1,5% de sua Mana gasta a cada 5 segundos
    0/1
    Gatuno:
    Recebe 1 de ouro para cada tropa próxima abatida por um aliado.

    Recebe 3 de ouro (10 se for atacante corpo a corpo) ao atingir um campeão inimigo com um ataque básico (5 s de Tempo de Recarga)
    1/1
    Jogo Perigoso:
    Abates e assistências em campeões restauram 5% de sua Vida perdida e Mana gasta
    5/5
    Precisão:
    Recebe 0,6 de Pen. Mágica e de Pen. de Armadura
    +0,06 por nível para ambos
    Recebe 1,2 de Pen. Mágica e de Pen. de Armadura
    +0,12 por nível para ambos
    Recebe 1,8 de Pen. Mágica e de Pen. de Armadura
    +0,18 por nível para ambos
    Recebe 2,4 de Pen. Mágica e de Pen. de Armadura
    +0,24 por nível para ambos
    Recebe 3,0 de Pen. Mágica e de Pen. de Armadura
    +0,30 por nível para ambos
    0/5
    Inteligência:
    Seu limite de Redução do Tempo de Recarga é aumentado para 41%; você recebe 1% de Redução do Tempo de Recarga
    Seu limite de Redução do Tempo de Recarga é aumentado para 42%; você recebe 2% de Redução do Tempo de Recarga
    Seu limite de Redução do Tempo de Recarga é aumentado para 43%; você recebe 3% de Redução do Tempo de Recarga
    Seu limite de Redução do Tempo de Recarga é aumentado para 44%; você recebe 4% de Redução do Tempo de Recarga
    Seu limite de Redução do Tempo de Recarga é aumentado para 45%; você recebe 5% de Redução do Tempo de Recarga
    0/1
    Ímpeto do Incursor:
    Causar dano igual a 30% da Vida máxima de um campeão dentre 2,5 segundos lhe concede 40% de Velocidade de Movimento e 75% de Resistência a Lentidão por 3 segundos (10 s de Tempo de Recarga).
    1/1
    Decreto do Senhor do Trovão:
    Seu 3º ataque ou habilidade que causa dano contra o mesmo Campeão inimigo invoca um relâmpago, causando Dano Mágico na área.

    Dano: 10 por nível, mais 30% de seu Dano de Ataque adicional e 10% de seu Poder de Habilidade (de 25 a 15 s de Tempo de Recarga, com base no nível).
    0/1
    Bênção da Voz do Vento:
    Suas curas e escudos são 10% mais fortes. Além disso, seus escudos e curas em outros aliados aumentam a Armadura deles entre 5 e 22 (com base no nível) e a Resistência Mágica deles em metade dessa quantia por 3 segundos.
    18 Astúcia
    0/5
    Recuperação:
    +0,4 de Vida a cada 5 segundos
    +0,8 de Vida a cada 5 segundos
    +1,2 de Vida a cada 5 segundos
    +1,6 de Vida a cada 5 segundos
    +2,0 de Vida a cada 5 segundos
    0/5
    Inflexível:
    +1% de Armadura e de Resistência Mágica adicionais
    +2% de Armadura e de Resistência Mágica adicionais
    +3% de Armadura e de Resistência Mágica adicionais
    +4% de Armadura e de Resistência Mágica adicionais
    +5% de Armadura e de Resistência Mágica adicionais
    0/1
    Explorador:
    +15 de Velocidade de Movimento em arbustos e no rio
    0/1
    Pele Rija:
    Você recebe 2 de dano a menos de ataques básicos de campeões e monstros neutros
    0/5
    Armadura Rúnica:
    Escudos, curas, regeneração e Roubo de Vida em você ficam 1,6% mais fortes
    Escudos, curas, regeneração e Roubo de Vida em você ficam 3,2% mais fortes
    Escudos, curas, regeneração e Roubo de Vida em você ficam 4,8% mais fortes
    Escudos, curas, regeneração e Roubo de Vida em você ficam 6,4% mais fortes
    Escudos, curas, regeneração e Roubo de Vida em você ficam 8% mais fortes
    0/5
    Cicatrizes do Veterano:
    +9 de Vida
    +18 de Vida
    +27 de Vida
    +36 de Vida
    +45 de Vida
    0/1
    Perspicácia:
    Reduz o Tempo de Recarga de feitiços de invocador em 15%
    0/1
    Perseverança:
    +50% de Regeneração de Vida, aumentado para +200% quando estiver com menos de 25% de Vida
    0/5
    Rapidez:
    +3% de Tenacidade e Resistir Lentidão
    +6% de Tenacidade e Resistir Lentidão
    +9% de Tenacidade e Resistir Lentidão
    +12% de Tenacidade e Resistir Lentidão
    +15% de Tenacidade e Resistir Lentidão
    0/5
    Guardião Lendário:
    +0,6 de Armadura e de Resistência Mágica para cada campeão inimigo próximo
    +1,2 de Armadura e de Resistência Mágica para cada campeão inimigo próximo
    +1,8 de Armadura e de Resistência Mágica para cada campeão inimigo próximo
    +2,4 de Armadura e de Resistência Mágica para cada campeão inimigo próximo
    +3 de Armadura e de Resistência Mágica para cada campeão inimigo próximo
    0/1
    Aperto dos Mortos-Vivos:
    A cada 4 segundos em combate, seu próximo ataque contra um campeão inimigo rouba Vida igual a 2,5% de sua Vida máxima (metade para campeões de ataque à distância; causa Dano Mágico)
    0/1
    Força das Eras:
    Tropas encouraçadas e monstros grandes abatidos por você ou aliados próximos concedem, respectivamente, 20 e 10 de Vida permanente (máx.: 300). Após chegar ao efeito máximo, esses abates restauram 6% de sua Vida máxima.
    0/1
    Enlace de Pedra:
    +4% de Redução de Dano. 6% do dano proveniente de campeões inimigos recebido pelo campeão aliado mais próximo é causado a você em seu lugar. O dano não é redirecionado caso você esteja com menos de 5% de sua Vida máxima.
    0 Determinação
  • Dicas e Combos

    Dicas

    Seja agressivo com o seu Q, e evite levar dano, pois com o ekko é muito fácil de morre no começo, com pouca vida.
    Não tenha medo de erra sua ult(R), utilize-a sempre que você ver que vai morrer ou se vai conseguir um abate(Preste atenção na sua sombra,  pois não vai adiantar você ultar e voltar para o mesmo lugar).

    Vamos falar de alguns combos agora:

    1- Acerte o Q com a ida e volta, depois utilize o E para avançar em cima do adversário , e por fim recue.(Uma das estratégias para jogar com ekko é bater e correr).
         1,5-Você também pode escolher usar o E e depois o Q.

    2- Fique fora da visão do seu adversário(No mato, longe dele etc...), utilize o seu W nele e avance até ele, se ele estiver dentro da zona do seu W entre com o seu E, após ele tomar o estun use o Q nele.

    3- De 2 Stack no(s) adversário(s), tente posicionar a sombra da ult em cima deles e ulta(R), isso fará com que sua passiva estoure aumentando o dano da sua ult.


    OBS: Eu não consegui colocar todos os talento(Acho que devido a um bug do site ou outra coisa), Mas só falto o da Ferocidade que é:
    5/5 Feitiçaria
    1/1 Espada de dois Gumes
    5/5 Vampirismo
    1/1 Opressor




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